聊聊游戏耳机的发展史(如何正确的选择游戏耳机)

2022-06-13 332 0

2005年3月,一个叫Icemat的品牌在网上发布了最早能在搜索引擎找到的游戏专用的耳机Icemat Siberia,这款耳机靠着游戏专用的宣传,一直火到了09年的样子,而这款Icemat有着我们更为熟悉的名字——赛睿 

这篇文章并不是塞睿的软文,虽然我很想,但我不配恰厂家的饭吃,文章也不会提及塞睿耳机是否好,单纯的想从游戏耳机这个源头来聊聊游戏耳机是否真的是打游戏所需要的。

当年的Icemat外观其实与现在的游戏耳机区别还是很大的,外观上来说长得倒是更像专业的监听耳机和某些游戏耳机的混血,声音如何已经不好判断了,在05年的3月,这个西伯利亚外观做工非常廉价,这样的耳机竟然也需要80美元,而后期出的入耳式西伯利亚酷雪耳机在07、09年都需要300元的样子,但同期森海塞尔MX500却仅需150元

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同年5月一篇专为CS定位的耳机文章出来了,这款耳机叫缤特力Gamecom Pro1,05年报价640元,这款耳机的外观可以说就是那个时代的感觉了,这种压耳式的耳罩并不舒服,但当年流行的一塌糊涂,时至今日,应该是见不太到在售的压耳耳机了。

文章里的描述:

“不安装驱动的GAMECOM PRO1声音特点是比较单薄,这就导致CS中的声音要比其他耳机听起来都要干脆,而且略微有涩的感觉。虽然声音不是很好听,但这反而使CS中的各种音效听起来更加清晰,尤其以脚步声最为明显。”

“不过遗憾的是,这款耳机并不能比较好的兼顾音乐等娱乐功能,所以只适合用于游戏。”

按照这一说法,其实你大概能看出游戏耳机诞生的背景,纯纯就是割玩家的韭菜,细分好人群,精确的收割;并且相当一部分游戏耳机在听正常的音乐时,你也会感觉很奇怪以及很难听,一般这种情况下,就会有人来反驳说这种是专门针对了脚步声和定位做出来的声音,不适合听音乐啊之类的话。不太好评价,大家自行理解,但就上面说的并不能比较好的兼顾音乐等娱乐功能来说,目前的游戏耳机依靠虚拟声道、杜比音效等各种音效,已经能做到除了玩游戏,看电影的效果也不错。

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其实游戏耳机能发展到今天这般火爆,离不开08年左右国内电竞行业飞速的发展,电竞相关的配套产业包括电竞椅都开始推陈出新,当年的地下城、CF、飞车、梦幻西游等游戏相当火爆,在那个大家都会去网吧的年代,一家网吧的配置相当重要,而随着网吧配置的普通,网咖开始越来越多,到十年后国内越来越多人支持正版游戏,包括电竞比赛关注度之高,天时地利人和可谓占尽,毕竟在风口之上,猪都能飞起来,做相关产品想不赚都难;电竞相关的外设从08年迎来了自己的爆发期,电竞椅、电竞耳机等开始迎合市场的需求,产品眼花缭乱,越来越多。

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就拿营销很成功的西伯利亚系列(注意不是厂家)来说,他们成功的将游戏耳机这个概念在广大游戏玩家中扎根,早在07年就与CS著名战队SK联名、09年与暗黑、CS等游戏联名,在各种电竞比赛中频频出现,并有IGN等多家媒体给予好评,确实做得太好了,国内甚至直接出现了叫西伯利亚耳机的厂家,广告水文营销铺天盖地,很有意思的事情是你搜索Siberia headphones会出现icemat也就是SteelSeries的耳机,如果是西伯利亚则是那个仿冒品了,普通玩家根本分不清谁才是真的原版,但大家也不会在意这件事情,毕竟游戏耳机里有个叫西伯利亚的很出名,这件事本身就证明了营销的成功,而国内的西伯利亚品牌,在产品上却完全不同,依靠百元左右炫酷的外观设计、耳机灯效等来销售,成功的借着曾经赛睿打出来的名气抢占低端市场,干这种事的太多了,最近蹭戴森流量的徕芬,这广告不也是铺天盖地的,使劲砸钱拉踩。

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我仅以我个人的角度出发,如果我是小白完全不懂,恰巧又一直觉得耳机的声音大差不差,听不出来,那么我多半会以好看以及品牌效应直接购入了,可实际上这些耳机大部分佩戴体验很差,特别是现在戴眼镜的人很多,其实头戴游戏耳机对于这部分人相当不友好,说了这么多,那么

游戏耳机有哪些吸引人的地方呢:

1.外型炫酷,机甲感强

2.带灯

3.拥有模拟声道

4.音量调节方便

5.麦克风位置更合适

6.内心感觉打游戏会更合适

其实最主要的还是帅,瞄准了买游戏的人相对愿意花更多钱,单凭外观把人拿捏住,声音的表现如何,是不是真正适合并且优秀,真的不太重要,我不想让大家买游戏耳机的原因主要是在于外观虽然炫酷但是大部分耳机特别是小厂其实非常不注重佩戴的感受和游戏表现;模拟的7.1声道这些也不适合拿来打FPS类的游戏,反而更适合看电影,游戏中的枪声非常吃低频的爆发力,在三频上均有分布,脚步声则偏向于低频,若是为了打FPS听声辩位,不如买横纵声场大,偏中低频的头戴或者耳塞了

但上面说的都是中低端游戏耳机确实是不值得推荐的,纯纯以游戏定位割韭菜,那么一些比较高级的游戏耳机我觉得富哥还是能冲一下的,这里我强烈推荐ROG创世7.1,这款耳机单边4喇叭,直接分布在不同的位置,配合放大芯片,直接实现了真正的物理7.1,包含了两种耳罩来对应夏天与冬天使用环境;亦或者某些耳机拥有DAC解码芯片,表现自然更好,可就拿我手上两款游戏耳机来讲,我认为低端的游戏耳机真的属于很浪费钱的,一个是极度未知的Cloud2飓风粉红,一个是ROG的棱镜,都是500元的游戏耳机了,也全是找好兄弟借来的,销量也算不错,可问题是一个做工拉跨一个声音拉跨,靠着大品牌和游戏耳机这两个关键词就能收割无数,这还是500价位的大品牌,更低端且不出名的小品牌做成什么样子,就更加不敢想象了,下面详细的说一下:

ROG 棱镜ROG、罗技、极度未知、外星人,这些都是电竞玩家心中的首选大牌,但ROG的电竞耳机确实不如其他的品牌出名,做工方面几乎满分,这款耳机的各种细节都相当的到位,并不比我的Solo Pro差,塑料没有毛刺感,金属的边缘处理也很合适,人造皮革的舒适度也相当好,可以说,大厂就是大厂,模具的精度相当优秀,完全对得起这个售价,可惜的是这款耳机是不可换线的Typec接口,对于大部分的台式电脑来说不好连接佩戴体验上倒是不错,重量中等不会夹头,久戴也不会产生不舒服的感觉,但天气热的情况下,它较贴合脸部的部分配合这种蛋白皮很影响使用体验,一拿下来全是汗,用久了估计还会臭,幸好是可以更换的,不像solo pro那般靠胶粘上去。

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声音方面,非常拉跨,即便它的奥创中心能够调音,开关虚拟声道7.1声道,也阻止不了声音基本素质差;低频轰空有量没有质感,中频齿音严重,密度差,高频虽亮但低频一上来就会盖住,横向声场很小,纵向基本上属于没有,包括使用的过程中,奥创中心驱动会掉,进行游戏时,虽然枪声和脚步都清晰,但是由于声场太小,真的没办法准确的定位,在最主要的声音体验上,非常拉跨

金士顿 Cloud2

金士顿不光在存储方面广为人知,而且早就布局的HypherX知名度也不小,在各大平台销量也挺好的,下面讲一下我的感受:

做工方面简直离谱,塑料感超强不说,整个耳机的设计也非常节省成本的样子,整个耳机组件非常少,最让人不能接受的地方还是在于粉紫色这个金属圈,边缘一点打磨都没有,粗糙不堪,毛刺感很严重,加上整体的造型,你完全想不到这能卖500,这个咋看下来我认为都是50元的水平佩戴体验上还是算舒适的,但这种皮质耳机套个人确实难以接受,一个夏天下来可以说要多臭有多臭,但也可能是质感确实比网布更好,加之又便宜,从厂商的角度出发,的确没什么毛病,声音方面做得还算不错,不管是低频还是高频都很优秀,高频够亮且延伸的感觉好,低频下潜深量感也不轰,声场横纵比较大,但中频人声非常虚,有气无力,颗粒感很重,虽然咋听之下感觉都不如很多200的塞子,但就游戏耳机的定位来说,在同价位里声音做得很棒了,游戏体验下,定位跟声音都能较为正确的表现,但由于声场较椭圆,不是非常规整,导致判断也不能相当准确,注意,这还是500块的大厂耳机,小厂我是连信心都没有了。

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假如我是大厂游戏耳机的产品经理,我一定会学金士顿,尽可能的减少开模的成本,模具简单的同时只需要来个虚拟7.1声道,定价400左右狠狠的宰一波,细看现在的游戏耳机市场,外观炫酷的其实越来越少,几年前流行的机甲风格跟非主流造型逐渐不流行了,大势所趋,现在的这些耳机造型不但节省成本看着也不会很平庸,何乐而不为呢?写着写着我又觉得很无力,无力的是我觉得游戏耳机这个概念没问题,但却没有低价优质的好产品,这么多年过去网吧都一波接一波的倒闭完了,这种产品却还没开始内卷,不知道说什么才好。

最后,我觉得不论是不是游戏耳机,你都应该明白自己的需求,不要强行创造一些伪需求,比如虚拟7.1归根结底就是一个音效而已,开了以后还会影响实际玩FPS的脚步声定位,很多游戏耳机宣传的隔音其实不如很多入耳式来的隔音好,真要FPS适合的耳机还得声场横纵规整,偏向中低频;其实大部分非FPS游戏,真真不需要追求专门的游戏耳机,现在经济这么困难,钱一年比一年难赚,大家还是省着点吧!

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