谈谈那些中国游戏环境现状与未来发展

2022-06-09 364 0

引言:随着技术的不断发展,游戏早已不单单只具有娱乐性。而是集合了文学、音乐、美术等多方面的多种表达形式,加以自身独特的互动性,其内涵也越发深刻,有的游戏不但具有极高的可玩性,还蕴含着对人生、社会深刻的思考,所以游戏也被称为“第九艺术”。

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2021年8月19日,游戏科学在其黑神话官网上接连发布了六段预热视频,其中五段视频以类似自嘲的方式展现其所遇到的问题,且基本可以确认他们已经解决或有能力解决这些问题。

2021年8月20日,游戏科学正式发布了其最新的12分钟实机试玩演示,这距离上一次正式发布实机试玩视频刚好过去了一年,从视频中我们能够看出游戏使用了最新的UE5引擎,还有英伟达光追和DLSS:同时也能看出其游戏的高质量性,称其为3A也有过之无不及。

那是否国产游戏的黎明就是黑神话:悟空呢?

这个问题其实已经有过答案了,在前段时间的一场辩论会上就有类似的问题出现:《原神》的出现是不是国产游戏的黎明?

首先我们需要知道,黎明的界定,是不是黎明出现之前便是黑暗呢?实际上,在原神出现之前,国内就不乏一些优质的独立游戏,如:艾希、中国式家长、隐形守护者等。

事实上,曾经的国产游戏也有一段辉煌时刻,那个时候的国产游戏可以说是走在世界的最前沿,《仙剑奇侠传》系列、《流星蝴蝶剑》、《大秦悍将》、《秦殇》、《七夜》,都是当时世界上质量上乘的佳作,只可惜由于当时的国内环境,几乎没有人会愿意花大价钱去买一款游戏,也正是由于盗版的横行,才改变了我国游戏行业的发展方向:网游。

随着《石器时代》、《传奇》等一众韩国网游的大火,国内陷入了网游风潮,而我认为真正压死国内游戏环境的最后一颗稻草的正是史玉柱的《征途》,征途让厂商知道了,原来“免费游戏”钱是这么好赚[无语],于是乎,游戏行业开始了唯钱至上的时代,真正想做出好游戏的,早已被当时的打环境所扼杀在了摇篮中。正所谓“劣币驱逐良币”。

既然我们知道了,《原神》的出现并不是国产游戏的黎明,那么它是不是一款具有鲶鱼属性的优质游戏呢?是的,原神的出现让各大厂商意识到不能再“躺着赚钱”了,因为玩家的口味已今时不同往日了。

这里引用艾米莉·狄金森的一句话:“我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳”。(虽然语境不适用,但是内容适用)

厂商想靠换皮游戏躺着赚的盆满钵满已经不可能了,所以厂商只能通过提高游戏竞争力的方式来赚钱,那么游戏质量,就是最好的竞争力,优质的游戏,只要进行适当的宣传那么不愁没人来玩,更不愁赚不到钱。

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于是就出现了诸如《幻塔》、阴阳师的《代号•世界》、《诺亚方舟》等一系列相比较于以往游戏的高质量游戏,那么以往的换皮游戏现在发布的下场是什么,可以参考《刀剑神域黑衣剑士王牌》或者《鬼泣巅峰之战》。

而在端游领域,国内也有诸如《逆水寒》《古剑奇谭网络版》等高质量的网游,再者就是最近出的《永劫无间》,而单机领域也有上文中提到的艾希、烟火等游戏,而我相信,随着黑神话的发售,各大一线厂商也会开始行动起来,诸如腾讯、网易,其中《永劫无间》正是网易旗下工作室出品。(永劫无间其实可以算是流星蝴蝶剑的精神续作,将其网游化了)

那么为什么网易和腾讯以前不开发高质量的单机游戏呢?是做不出来吗?

实际上,从技术层面上来说是不可能的,因为参加过腾讯或网易招聘的人可能都知道他们的技术岗位入职难度有多大,要求有多高,不仅有笔试,还有四次五次多轮面试,经过层层筛选出来的人技术实力可能差吗?这是几乎不可能存在的问题,那么是什么阻挡了他们开发的脚步呢?

实际上,是资本自己,资本阻挡了他们前进的脚步,能躺何站?既然能躺着赚钱,那么为什么要花费大量的人力物力,冒着巨大的损失风险去投资单机游戏呢?材质球一换出个皮肤赚的不比这多多了。

况且国内单机游戏环境大家也都有数,破解横行。

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其实腾讯、网易内部并不缺创意,但是他们的创意能不能活着走出内部测试都是个问题,例如腾讯会有一套严格的测评流程,无法通过的直接pass,那么最后出来的产品会是什么样的呢?方方面面都符合当前游戏用户需求,但是方方面面都不突出。

而这次,在多方鲶鱼的作用下,手握庞大资金的一线厂商或许也将着手行动,让我们敬请期待吧。

愿中国的游戏能越做越好,越来越多的厂商向着3A前进,作为第九艺术,用游戏的方式向世界谱写中国的乐章。

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